* 본 게시글은 NAVER Engineering 채널의 무엇이 TS를 TS답게 하는가 테크톡을 듣고 정리한 글입니다.
무엇이 TS를 TS답게 하는가
NAVER Engineering | 발표월: 2020.12. 발표자: 서동유 (NAVER) - 타입스크립트를 사용하고 있지만, 늘어나는 코드와 골머리 썩이는 타입 선언이 귀찮게 느껴지기만 하는 사람이라면 주목. 과연 억지로 사
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❓ TS를 사용하는 이유
- 컴파일 단계에서 오류를 잡아줌
- 리팩토링이 쉬워짐
- 코드 작성을 편하게 해줌
그렇다면 TS에서는 어떻게 이런 것들이 가능해지는 걸까?
코드는 끊임없이 변하기 때문에 설계와 클린 코드에 신경써야 하고 안정성과 확장성을 확보해야 함
따라서 확장하기 쉬운 설계를 적용하고 IDE가 코드 변화를 추적할 수 있도록 해야함
✅ TS 자가검진 척도
- any와 string 타입을 지나치게 사용하는가?
- IDE의 TS 지원 기능을 사용하지 않는가?
- enum 대신 문자열과 매직 넘버를 사용하는가?
- 같은 구조의 인터페이스가 별도로 선언되어 있는가?
- JS에서 사용하던 패턴을 TS에서는 사용할 수 없는가?
🛠 IDE 설정
- TS 렌즈 설정
'참조'를 통해 어디에서 몇 번 사용되고 있는지 확인할 수 있음
ex. 선언한 타입이 어디에서도 사용되지 않는 경우 삭제 가능


- VSCode 단축기
- cmd + . : 자동 수정 / 리팩토링 옵션 열기
- F2 : 심볼명 바꾸기 (참조하고 있는 심볼명까지 변경됨)
- cmd + 클릭 : 심볼 선언부 / 사용부 이동
- cmd + d : 선택한 텍스트와 동일한 텍스트 일괄 변경
- cmd + shift + o : 파일 내에서 심볼 찾기
🧩 enum과 구조체 정의
string을 몰아내자!
string을 사용할 경우
- 오타가 나서 오류가 나기 쉽고
- 오류를 쉽게 발견할 수 없다
string을 몰아내기 위해
- generic을 사용하자
- 구조체의 필드명을 타입으로 사용하자
enum을 구조체의 필드명으로 사용하자
✏️ 구조체 정의에 string을 사용한 경우
// 객체 및 함수 선언
const father: Father = {
beauty: "very nice",
smart: 100,
};
const mother: Mother = {
brave: "unbelivable",
healthy: 100,
};
const me: Me = {
brave: "so so",
smart: 50,
};
function getAttr(target: any, attrName: string) {
return target[attrName];
}
// 함수 호출
getAttr(father, "beauty");
getAttr(mother, "brave");
getAttr(me, "smart");
- getAttr()는 target과 attrName을 받아 target의 attribute를 반환하는 함수
- 새 객체에 범용으로 사용하기 위해 target은 any, attrName은 string 타입을 지정
✏️ generic을 사용해 함수 선언부 변경
function getAttr<T>(target: T, attrName: keyof T) {
return target[attrName];
}
- generic을 사용 (TS 도큐먼트)
- target으로 전달 받은 구조체가 가지고 있는 attribute만을 attrName으로 받을 수 있게 되어 string 사용 시 발생할 수 있는 오타로 인한 오류를 방지할 수 있음 (대박 😇)
✏️ 함수 호출부에 enum을 사용
// enum 선언
enum AttrType {
BEAUTY = "beauty",
BRAVE = "brave",
SMART = "smart",
HEALTY = "healty",
}
// 함수 호출부
getAttr(father, AttrType.BEAUTY);
getAttr(mother, AttrType.BRAVE);
getAttr(me, AttrType.SMART);
- enum 선언 후 함수 호출부의 string을 대체
✏️ 타입 선언 시 필드명을 enum으로 사용하는 방법
// 타입 정의
type Father = {
[AttrType.BEAUTY]: string;
smart: number;
}
type Something = {
[key in AttrType]: string | number;
}
- enum의 모든 값을 필드로 갖는 타입 선언
- 필드 각각의 타입은 선언할 수 없음
파생된 구조체 만들기
// 타입 정의
type Father = {
beauty: string;
smart: number;
}
type Mother = {
brave: string;
healthy: number;
}
type Me = {
brave: string;
smart: number;
};
Me 타입은 Father와 Mother로부터 속성을 하나씩 받아온 것인데, 구조를 따로 선언함으로써 이러한 관계가 표현되지 않음
✏️ 교차 타입(Intersection Type) 사용
// 타입 선언
type Me = Father & Mother;
// 객체 선언
const me: Me = {
brave: "so so",
smart: 50,
};
- Me 타입은 Father 타입과 Mother 타입의 모든 속성을 가지는 타입이 됨
- 그러나 새롭게 선언한 me 객체가 Father와 Mother의 attribute 모두를 가지고 있지 않아서 오류 발생
(beauty, smart, brave, healthy 속성을 모두 가져야 오류가 발생하지 않음)
✏️ 구조체 파생하기
// 타입 선언
type Me = Pick<Father & Mother, AttrType.BRAVE | AttrType.SMART>;
- Pick이라는 키워드 사용 (infer 관련 강의)
- 첫 번째 필드에는 원본이 되는 타입, 두 번째 필드에는 가져올 attribute를 넣어줌 (or로 구분)
🧩 인터페이스
JS에는 인터페이스가 없음
- 타입 참조도 참조! 참조는 곧 의존성
- JS에서는 인터페이스 없이 의존성 역전이 가능, TS에서는 인터페이스 필요

// controller.ts
import { EventBus } from './eventBus';
import { View } from './view';
export class Controller {
constructor(view: View, eventBus: EventBus) {
eventBus.on();
view.render();
}
}
// view.ts
import { EventBus } from './eventBus';
export class View {
constructor(eventBus: EventBus) {
eventBus.trigger();
}
public render() {}
}
- JS 의존성 주입이 있는 아키텍처 코드를 TS로 변환하면 오류 발생함
- 오류를 해결하기 위해 View와 EventBus를 불러옴
- 타입 참조도 의존성
- 어떤 클래스가 존재한다는 것을 아는 것의 의존성
- 의존성 역전 법칙에 의하면 의존관계를 발전시켜야 상위 계층이 하위 계층의 구현으로부터 독립될 수 있음
- TS에서 의존성 역전을 하기 위해서는 인터페이스가 필요함
// controller.ts
import { EventBus } from './eventBus';
export interface View {
render(): void;
}
export class Controller {
constructor(view: View, eventBus: EventBus) {
eventBus.on();
view.render();
}
}
- 인터페이스를 선언하게 될 경우 controller는 더 이상 view 파일에 대한 의존성을 가지지 않고 view 인터페이스에 대한 의존성을 가짐
// view.ts
import { EventBus } from './eventBus';
import { View } from './controller';
export class ViewImpl implements View{
constructor(eventBus: EventBus) {
eventBus.trigger();
}
public render() {}
}
// main.ts
import { ViewImpl } from "./view";
...
class Main {
...
private view = new ViewImpl(this.eventBus);
...
}
- controller에서 구현한 view 인터페이스를 구현하게 함
- controller 하위계층인 view를 참조하지 않고 상위계층인 controller를 참조하는 의존성 역전이 일어남
JS에는 메서드 오버로딩이 없음
- TS에서는 할 수 있을 것 같지만 할 수 없음
- 인터페이스는 제공하지만, JS의 가변 인자로 구성해야 함
의존성이라는 개념이 있기 때문에 인터페이스를 이용해 의존성 주입받는 각각의 클래스에서 하나의 객체를 다른 방식으로 사용하게 할 수 있음
// controller.ts
// import { EventBus } from './eventBus'; 삭제
interface EventHandler {
on(): void;
}
export class Controller {
constructor(view: View, eventBus: EventHandler) {
eventBus.on();
view.render();
}
}
- EventBus를 바로 받아서 사용하는 대신 EventHandler 인터페이스 구현
// view.ts
interface EventTrigger {
trigger(): void;
}
export class ViewImpl implements View{
constructor(eventBus: EventTrigger) {
eventBus.trigger();
}
public render() {}
}
- EventTrigger 인터페이스 구현
// eventBus.ts
import { EventHandler } from './controller';
import { EventTrigger } from './view';
export class EventBus implements EventHandler, EventTrigger {
on(){};
trigger(){};
}
- EventHandler와 EventTrigger 두 개의 인터페이스 상속
- view와 controller는 동일한 eventBus라는 객체를 의존성 주입 받고 있음
- 그런데 controller에서는 eventHandler의존, view에서는 eventTrigger 의존하고 있기 때문에 controller에서는 on 메서드, view에서는 trigger 메서드만을 사용할 수 있음 → 단방향 eventBus 구현
🛴 타입 캐스팅
타입 캐스팅?
다운 캐스팅?
타입 캐스팅을 할 때는 변수나 타입을 미리 선언하자
- 타입 캐스팅(as)을 할 때는 괄호로 감싸지 말고 변수를 선언하자
- 제네릭을 사용할 때마다 인자를 입력하지 말고, 미리 제네릭이 포함된 타입을 선언하자
무엇이 TS를 TS답게 하는가
- 무조건 코드를 짧게 쓰는 것도, 무조건 타입을 추가하는 것도 능사가 아니다.
- 최대한으로 코드의 변경을 축적하고, IDE의 도움을 얻기 위해 노력하자.
- 타입을 선언하고, 사용할 때에는 이것이 코드 추적에 어떤 도움을 줄까 생각해보자. 여기 들어간 노력은 더 큰 이득으로 돌아올 것이다.
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